- Der Protagonist von Fortune's Weave ist Eshmel, der „Herold des Blassen Raben“, ein vollständig anpassbarer Avatar.
- Tod und Wiedergeburt: Eshmel starb vor Beginn der Geschichte und wurde von Zenon als Mittler neu erschaffen.
- Zeitreiserolle: Fortunas Obelisk-Kammer ermöglicht es Eshmel, die Schicksale der Flammenherren in der Vergangenheit zu verändern.
- Signaturwaffe: Der Speer The Nameless, verbunden mit dem Erbe des Gottes Solel.
- Rekordhalter: Mit 3 Jahren ist Eshmel der jüngste spielbare Charakter der Reihe.
Wer ist Eshmel, der Protagonist von Fortune's Weave?
Eshmel, mit dem Titel „Herold des Blassen Raben“, ist der Hauptprotagonist von Fire Emblem: Fortune's Weave. Als Avatar-Einheit sind Name, Aussehen und Hautton anpassbar – damit ist Eshmel der erste Avatar der Reihe mit mehreren Hautfarben-Optionen und alternativen Standard-Outfit-Designs. Sie tragen das Diadem des Augers und starten in der Bloodmark-Klasse als Guardian.
Ihre Geschichte beginnt mit einer Tragödie: Eshmel starb vor den Ereignissen des Spiels und hinterließ nur ihr Herz. Dem Ruf von Sothis folgend, erwacht ihr Bewusstsein im Dagdan-Jahr 1450, von Zenon in den Körper eines Mittlers versetzt. Die Wiederherstellung wird am 20.12.1453 abgeschlossen – auf Kosten von Zenons eigener Lebenskraft – wodurch Eshmel Hong Hua mit dem Speer The Nameless aus einem dämonischen Angriff retten kann.
Männlicher Eshmel wird im Englischen von Joshua Waters gesprochen, weiblicher Eshmel im Japanischen von Marina Inoue. Beide teilen sich Sprecher mit Charakteren aus Fire Emblem Heroes.
Rolle in der Geschichte und die Obelisk-Routen
Nach der Rettung Hong Huas reist Eshmel nach Dagsion, um die Göttin Fortuna zu treffen. Während eines von Lind angeführten dämonischen Hinterhalts opfert Fortuna ihre Kraft, um die Zeit zurückzudrehen, und verleiht Eshmel anschließend die Fähigkeit des Göttlichen Sands, selbst die Zeit zurückzudrehen. Da Balors Truppen dem Widerstand zahlenmäßig weit überlegen sind, errichtet Fortuna eine Obelisk-Kammer unter ihrem Tempel und entsendet Eshmel in die Vergangenheit, um die vier Flammenherren vor ihren Toden zu bewahren.
Eshmels Eingriffe in jeder Obelisk-Route folgen einem durchgängigen Muster: ein erstes Treffen in der Vergangenheit, ein Geschenk aus Göttlichem Sand und ein zweiter Eingriff während einer Krise. So verläuft jede Route:
| Obelisk-Route | Flammenherr | Erstes Treffen | Entscheidender Eingriff |
|---|---|---|---|
| Fuchs-Obelisk | Cai, Höllenauges | 24.01.1449, Begegnung mit dem reinweißen Ornius | Beschützt die Gruppe vor einem schattigen Gespenst im Tempel der Insel der Sorgen |
| Löwen-Obelisk | Dietrich, der Bezaubernde Schatten | Nach seiner ersten Schlacht in Dagda | Blockiert Anatolias Angriff am Großen Megalithen |
| Wolfs-Obelisk | Theodora, die Heerscharenbrecherin | 16.12.1446, nach dem Erwerb von Mahadus Rechtem Arm | Wird bei der Infiltration von Yu Phas' Tempel entdeckt |
| Adler-Obelisk | Leda, die Sirene der Sechssaiten | Nach dem Mord an ihrem Vater | Führt Rose Tempest aus dem Labyrinth der Unterwelt |
Die Beutel mit Göttlichem Sand, die Eshmel jedem Flammenherrn überreicht, dienen sowohl als Schutzamulett als auch als Versprechen – sie signalisieren, dass Fortunas Segen den Helden über die gesamte Zeitlinie hinweg folgt, selbst wenn Eshmel nicht direkt eingreifen kann.
Basiswerte und Kampffaehigkeiten
Eshmel stößt auf außergewöhnlich hohem Level zum Team hinzu, was ihre Rolle als vollendeter Mittler statt eines sich entwickelnden Rekruten widerspiegelt. Ihre Werteverteilung begünstigt physische Angriffskraft und Widerstandsfähigkeit gegenüber Tempo und Glück.
| Level | HP | Str | Mag | Ges | Tem | Glü | Ver | Wid | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 53 | 35 | 24 | 38 | 27 | 23 | 27 | 24 | 29 |
| Kategorie | Details |
|---|---|
| Startklasse | Guardian (Bloodmark) |
| Signaturgegenstand | Diadem des Augers |
| Startgegenstände | The Nameless, Vulnerary |
| Kampfkünste | Tempest Spear |
| Erlernte Fähigkeiten | Combat Arts +2, Magic Heal, Spears Lv. 5 |
| Blaze-Künste | Purifying Flash |
Eshmels Magie (24) und die Fähigkeitslevel in Vernunft/Glaube liegen weit hinter ihren physischen Werten zurück. Baut sie um Speer-Kampfkünste herum auf, statt stark in Magie zu investieren.
Persönlichkeit und die Verbindung zu Solel
Eshmel verkörpert Hoffnung und Licht für Dagda und nimmt ihre Rolle als Heilsfigur bereitwillig an. Ihr geheimnisvolles, meist schweigendes Wesen – besonders bei frühen Auftritten in Teil I – verleiht ihnen eine überirdische Aura. Theodora bemerkt, dass sie dieselbe Ausstrahlung wie Troy besitzen, vermutlich weil beide Mittler sind. Sie bewundern Menschen mit Ehrgeiz oder großem Talent und mögen kleine unbenannte Blumen sowie Brettspiele.
Das Spiel deutet stark an, dass Eshmel die Reinkarnation von Solel ist, dem Gott, der die Göttin missachtete, indem er Yu Phas heiratete:
| Beweis | Detail |
|---|---|
| The Nameless | Soll Solels persönliche Waffe sein |
| Gemeinsame Assets | Identische Dialoge und Kampfanimationen |
| Übereinstimmendes Profil | Gleiche Vorlieben, Abneigungen und Interessen |
| Erzählanker | Eshmel muss ein vergangenes Verbrechen sühnen, indem sie Balor besiegen |
Laut dem Nintendo-Interview Ask the Developer existierte Eshmel in frühen Entwürfen nicht – sie wurden eigens erschaffen, um die vier Routen in der zweiten Spielhälfte zusammenzuführen, was ihre vereinende Rolle in allen Obelisk-Handlungssträngen erklärt.
Eshmel effektiv einsetzen: Schritt für Schritt
Avatar anpassen
Wähle zu Beginn Name, Aussehen und Hautton. Beachte, dass die Anpassung nur das Erscheinungsbild betrifft – die Basiswerte bleiben über alle Designs hinweg identisch.
Die vier Obelisk-Routen abschließen
Besuche jede vergangene Zeitlinie, um Cai, Dietrich, Theodora und Leda zu retten. Jeder gerettete Flammenherr verstärkt dein Team für den finalen Krieg gegen Balor.
Zeitreibungen mit Göttlichem Sand nutzen
Setze Fortunas zeitdrehenden Segen strategisch in großen Schlachten ein, um dich von Fehlern zu erholen, die einen Durchlauf sonst beenden würden.
Auf The Nameless aufbauen
Priorisiere Speer-Kampfkünste – insbesondere Tempest Spear – sowie Fähigkeiten wie Combat Arts +2 und Spears Lv. 5 für maximalen physischen Schaden.
Als Anker an der Front einsetzen
Mit 53 HP und 35 Stärke positioniere Eshmel in Teil-III-Kapiteln wie Die Befreiung von Dagsion und Bis zum Rand der Dämmerung an der Spitze.
Tank-Rolle
- 53 HP als Basis
- Solide 27 Verteidigung
- Anker für Umpositionierungen an der Front
Schadenverursacher
- 35 Stärke
- Tempest-Spear-Burst
- Spears-Lv.-5-Synergie
Support-Hybrid
- Zugriff auf Magic Heal
- 29 Charme für Rally-Nutzen
- Flexibles Umpositionierungswerkzeug
Eshmel-Fortschrittscheckliste:
- Alle vier Obelisk-Routen in Teil I abschließen
- Hong Hua in der Prolog-Einrichtung retten
- Blaze-Kunst Purifying Flash freischalten
- Den Hinterhalt von Lind in Dagsion überstehen
- Den Angriff in Teil III: Erlösung anführen
FAQ
Q: Wer ist der Protagonist von Fortune's Weave?
Der Protagonist ist Eshmel, auch bekannt als der „Herold des Blassen Raben“. Es handelt sich um einen anpassbaren Avatar, der vor den Ereignissen der Geschichte starb und als Mittler wiederbelebt wurde, um die Invasion des Dämonenkönigs Balor in Dagda aufzuhalten.
Q: Ist Eshmel eine Reinkarnation von Solel?
Das Spiel deutet es stark an. Eshmel führt The Nameless, Solels persönliche Waffe, teilt identische Dialoge und Kampfanimationen mit Solel und hat übereinstimmende Vorlieben und Interessen im Charakterprofil. Eine explizite Bestätigung im Spiel gibt es jedoch nicht.
Q: Wie alt ist Eshmel?
Eshmel ist körperlich nur 3 Jahre alt, da ihr Körper ab dem Dagdan-Jahr 1450 rekonstruiert und 1453 fertiggestellt wurde. Damit ist Eshmel der jüngste spielbare Charakter der Reihe.
Q: Welche Klasse und Waffe nutzt Eshmel?
Eshmel startet als Guardian in der Bloodmark-Linie und führt den Speer The Nameless. Zu den wichtigsten Fähigkeiten gehören Combat Arts +2, Magic Heal und Spears Lv. 5, wobei Tempest Spear und Purifying Flash ihre herausragenden Künste sind.