Clases de Fortune's Weave: Lista Completa de Clases y Guía de Desbloqueo - Clases

Clases de Fortune's Weave: Lista Completa de Clases y Guía de Desbloqueo

Todos los niveles de clase en Fire Emblem: Fortune's Weave, desde Plebeyo hasta las clases Divinas, con requisitos de certificación, condiciones de desbloqueo y habilidades de maestría.

2026-09-27
Equipo de Wiki de Fortune's Weave
Guía Rápida
  • Las clases de Fortune's Weave siguen un sistema de niveles: Base, Inicial, Especialidad, Avanzado, Maestro y Divino.
  • Los exámenes de certificación requieren licencias de clase además de rangos de habilidad en armas o magia.
  • Desbloqueos especiales: Caladrius, Catafracto y Bailarín se obtienen mediante misiones y encargos de suministros.
  • Las clases Divinas se sitúan en la cima de la pirámide como especializaciones del final del juego.
  • Planifica los rangos de habilidad desde el principio — las certificaciones avanzadas exigen competencias de rango B.

Resumen del Sistema de Clases

Fortune's Weave usa un sistema de clases basado en certificaciones donde cada unidad comienza con una Clase Base y asciende por niveles cada vez más exigentes. Cada ascenso requiere un objeto de licencia, un rango mínimo de habilidad en las competencias pertinentes y — para las clases más raras — la finalización de capítulos específicos de la historia, sesiones de mentoría o misiones secundarias. La escala de niveles es importante porque cada paso eleva los límites de estadísticas y desbloquea habilidades de maestría más poderosas.

La estructura completa de niveles es la siguiente:

NivelGrupo de ClaseNivel de CertificaciónLicencia Requerida
1Base (Plebeyo, Noble)NingunoNinguna
2Inicial (Adivino, Gladiador)5+Licencia Inicial
3Especialidad (Arquero, Caballero Acorazado, etc.)20+Licencia de Especialidad + Renombre nv4
4Avanzado (Bardinger, Obispo, etc.)35+Licencia Avanzada + Renombre nv8
5Maestro (Batallamaestro, Bau Lord, Sabio)45+Licencia de Maestro
6Divino (El Apsara, La Hoja, etc.)Final del juegoCondiciones especiales
Planifica Según las Licencias

Los niveles de certificación "ideales" (5, 20, 35, 45) son recomendaciones, no barreras estrictas. Puedes intentar un examen antes, pero las probabilidades de éxito caen bruscamente por debajo del nivel ideal. Lleva siempre la licencia correcta antes de intentar la certificación.

Clases Base e Iniciales

Cada personaje comienza como Plebeyo o Noble. Estas Clases Base no tienen requisitos de certificación ni habilidades destacables — existen únicamente como puntos de partida.

Las Clases Iniciales llegan rápido y marcan la dirección temprana de una unidad:

ClaseRequisito de CertificaciónHabilidad de Maestría
PlebeyoNingunoNinguna
NobleNingunoNinguna
AdivinoMagia Negra y Magia Blanca en D o superiorBase Mágica
GladiadorGuantes, Hacha y Espada en D o superiorBase de Ataque
Decisión Temprana de Rama

Adivino sirve además como tu punto de entrada a la magia, pues requiere tanto Magia Negra como Blanca en rango D. Gladiador cubre la vía física a través de tres tipos de arma. Elige según los crecimientos de la unidad, no solo por su equipo inicial.

Clases de Especialidad y Avanzadas

Las Clases de Especialidad se desbloquean con Renombre nivel 4 y un nivel de certificación ideal de 20, mientras que las Clases Avanzadas necesitan Renombre nivel 8 y un nivel ideal de 35. Aquí es donde el árbol de clases se amplía de verdad.

Clases de Especialidad

ClaseRequisito de CertificaciónHabilidadesMaestría
ArqueroArco en C o superiorArtes de Combate +1; Puntería con Arco +5Crescendo
Caballero AcorazadoArmadura Pesada E+; Hacha y Lanza en CArtes de Combate +1; Def contra Último Golpe +3Gran Contraataque

Clases Avanzadas

ClaseRequisito de CertificaciónHabilidadesMaestría
BardingerEquitación C; Lanza y Espada en CMontar/Desmontar; Artes de Combate +2Égida
ObispoMagia Blanca en B o superiorRastreador de Magia Blanca; Curación Mágica +10Barrera
AcorazadoArmadura Pesada D; Hacha y Lanza en BArtes de Combate +2; Def contra Último Golpe +5Contraataque Concentrado
Caballero del BosqueEquitación D; Arco en BMontar/Desmontar; Artes de Combate +1; Puntería con Arco +5Ojo del Cazador
CaladriusEquitación D; Magia Negra en BMontar/Desmontar; Rastreador de Magia Negra; Artes de Combate +2Adelantamiento
Clases Bloqueadas por Misiones

Tres Clases Avanzadas no pueden obtenerse solo mediante la certificación estándar: Caladrius requiere completar la Mentoría final de Castor en la ruta de Cai, Catafracto requiere ambas misiones de "Envío de Suministros" en el capítulo 9 de la ruta de Theodora, y Bailarín requiere el encargo "Sucesor del Gran Bailarín" en el capítulo 9 de la ruta de Leda. Si los pasas por alto en una ruta, la clase no estará disponible en esa partida.

La Equitación Abre Puertas

Bardinger, Caladrius y Caballero del Bosque exigen competencia en Equitación. Si quieres flexibilidad montada en el nivel Avanzado, entrena Equitación en tus unidades físicas desde los primeros capítulos.

Clases Maestras, Divinas y Exclusivas de Enemigos

Los niveles del final del juego separan a los ejércitos fuertes de los grandes.

Clases Maestras

El nivel ideal de certificación es 45 con una Licencia de Maestro requerida. Las Clases Maestras confirmadas incluyen Batallamaestro, Bau Lord y Sabio, representando cada una la cúspide de la progresión física, de tipo señor y mágica, respectivamente.

Clases Divinas

Las Clases Divinas son el nivel más raro, con temáticas en torno a dioses y figuras legendarias:

Clase DivinaTemática
El ApsaraArquetipo de danzarina celestial
El AvatarEncarnación divina
La HojaDivinidad centrada en la espada
La CalamidadArquetipo de destrucción
El CaballeroGuerrero divino montado
El EternoTemática de tiempo o inmortalidad
El Mano de DiosMaestría marcial
El TridenteTemática marina o de triple lanza

Las clases exclusivas de enemigos completan la lista: Bestia Marina y El Blasón, siendo esta última exclusiva de la deidad Mars.

Batallamaestro

  • Cúspide física del nivel Maestro
  • Corona para especialistas en hacha y lanza
  • Certificación tardía en el nivel 45+

Bau Lord

  • Pináculo de la clase de señor
  • Ideal para unidades de la vía del protagonista
  • Límites de estadística de liderazgo más altos

Sabio

  • Especialización Maestra mágica
  • Recompensa el entrenamiento de magia de rango B+
  • Fuerte sinergia con bastones y grimorios
Las Clases Divinas Dependen de la Ruta

Como varios desbloqueos están ligados a rutas específicas (Cai, Dietrich, Leda, Theodora), ninguna partida individual reúne todas las clases. Consulta la ruta elegida antes de comprometer planes de entrenamiento de habilidades.

Progresión de Clases Paso a Paso

Sigue esta secuencia para mover una unidad eficientemente desde la Clase Base hasta los niveles superiores:

1

Comienza en la Base

Deja tu Plebeyo o Noble sin cambios durante los primeros capítulos mientras identificas el mejor perfil de crecimiento y afinidad de armas de cada unidad.

2

Realiza un Examen Inicial

Sube la habilidad pertinente al rango D, consigue una Licencia Inicial y certifica como Adivino (magia) o Gladiador (físico) alrededor del nivel 5.

3

Sube el Renombre al Nivel 4

Las Clases de Especialidad necesitan Renombre nv4. Lleva las habilidades al rango C — Arco para Arquero, Armadura Pesada más Hacha y Lanza para Caballero Acorazado — y certifica cerca del nivel 20.

4

Alcanza el Renombre Nivel 8

Las Clases Avanzadas exigen habilidades de rango B en la mayoría de los casos. Entrena Equitación junto con las armas para las clases montadas, y completa cualquier misión específica de ruta para Caladrius, Catafracto o Bailarín antes de que termine el capítulo 9.

5

Certificación de Maestro y Divina

En el nivel 45+, realiza los exámenes de Licencia de Maestro y luego persigue las condiciones de Clase Divina en la Parte III: Salvación para tus especializaciones del final del juego.

Momento del Jinete de Elefante

La clase Jinete de Elefante se desbloquea solo cuando comienza la Parte III y adicionalmente requiere una Licencia de Elefante — una de las pocas monturas bloqueadas por el progreso de la historia en lugar de por puros rangos de habilidad.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Cuáles son los principales niveles de clase en Fortune's Weave?

Hay seis niveles jugables: Base, Inicial, Especialidad, Avanzado, Maestro y Divino, además de clases exclusivas de enemigos como Bestia Marina y El Blasón. Cada nivel requiere niveles de certificación y licencias progresivamente más altos.

Q: ¿Cómo desbloqueo la clase Bailarín?

Completa el encargo 'Sucesor del Gran Bailarín' durante el capítulo 9 de la ruta de Leda. No puede obtenerse mediante exámenes de certificación normales en esa ruta si se pasa por alto el encargo.

Q: ¿Qué habilidades necesito para las Clases Avanzadas?

La mayoría de las Clases Avanzadas requieren competencia de rango B en su habilidad principal, como Magia Blanca B para Obispo o Magia Negra B para Caladrius. También se necesita Equitación en C o D para clases montadas como Bardinger y Caballero del Bosque.

Q: ¿Puedo conseguir todas las clases en una sola partida?

No. Caladrius, Catafracto y Bailarín están ligados a capítulos específicos de cada ruta, así que reunir todas las clases de Fortune's Weave requiere varias partidas a través de diferentes rutas de la historia.

Lista de Verificación de Maestría de Clases:

  • Certifica todas las unidades fuera de la Clase Base antes del capítulo 4
  • Alcanza el Renombre nivel 4 antes de los capítulos de mitad de juego
  • Completa las misiones de clase específicas de ruta antes de que termine el capítulo 9
  • Entrena una unidad en Equitación de rango B para Clases Avanzadas montadas
  • Intenta la certificación de Maestro en el nivel 45 o superior

Para la base de datos completa de clases con iconos y entradas actualizadas, consulta la lista oficial de clases en la Fire Emblem Wiki.